Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro K4200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 4GB VRAM Quadro K4200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Horloge Boost784MHz
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 160.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M +42%
2.995 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M +54%
275
Quadro K4200
178
OctaneBench
Quadro M5000M +90%
61
Quadro K4200
32
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
771 MHz
-
Horloge Boost
784 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1344
96
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
21.95 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
87.81 GTexel/s
-
-
-
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.107 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.81 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK104
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
GK104-850-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
398 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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