Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro K4200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5000M e 4GB VRAM Quadro K4200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5000M Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 4GB)
192 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (100W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Vantaggi
Boost Clock784MHz
Banda VRAM più elevata (172.8GB/s vs 160.4GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5000M +42%
2.995 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M +56%
275
Quadro K4200
176
OctaneBench
Quadro M5000M +90%
61
Quadro K4200
32
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
771 MHz
-
Boost Clock
784 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
1344
96
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

62.40 GPixel/s
Tasso di pixel
21.95 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Tasso di texture
87.81 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
2.995 TFLOPS
FP32 (float)
2.107 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
87.81 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GK104
N16E-Q5-A1
Variante GPU
GK104-850-A2
Maxwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.2 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

100W
TDP
108W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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