Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 160.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB +128%
6.844 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
Quadro M6000 24 GB +68%
464
OctaneBench
Quadro M5000M
61
Quadro M6000 24 GB +100%
122
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
988 MHz
-
Horloge Boost
1114 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
3072
96
TMUs
256
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
285.2 GTexel/s
-
-
-
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM200
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
GM200-880-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
8 milliard
398 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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