Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1358MHz
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 160.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +132%
6.953 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
RTX A2000 Mobile +344%
1222
OctaneBench
Quadro M5000M
61
RTX A2000 Mobile +37%
84
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
893 MHz
-
Horloge Boost
1358 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
1536
Unités d'Ombrage
2560
96
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA106
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
12 milliard
398 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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