Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 40W)
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M +250%
0.863 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
déc. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
96
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GF108
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.585 milliard
Inconnu
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

30W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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