Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 14.40GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC +151%
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1536
16
TMUs
128
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GK104
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

30W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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