Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA Quadro M500M vs AMD Radeon PRO W7800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 32GB VRAM Radeon PRO W7800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 122% (2499MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 14.40GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +5088%
44.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
avr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1855 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
2499 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
70
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
4480
16
TMUs
280
8
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
70
64 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB per Array
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
319.9 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
699.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.56 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.78 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
1399 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Navi 31
N15M-Q3
Variante de GPU
Navi 31
Maxwell
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
57.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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