Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile e 12GB de VRAM Quadro K6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Relógio Boost902MHz
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 40.10GB/s)
2496 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Quadro K6000 +549%
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
Quadro K6000 +331%
82
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
797 MHz
-
Relógio Boost
902 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
384bit
40.10GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
2880
16
TMUs
240
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.328 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
799.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GK110B
-
Variante da GPU
GK110-890-B1
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
7.08 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Modelo de Shader
5.1

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