Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 40.10GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +769%
6.953 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
RTX A2000 Mobile +242%
65
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
893 MHz
-
Horloge Boost
1358 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

25W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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