Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile e 4GB VRAM RTX A2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1358MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 40.10GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +769%
6.953 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
RTX A2000 Mobile +242%
65
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
apr 2021
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
893 MHz
-
Boost Clock
1358 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

8.328 GPixel/s
Tasso di pixel
65.18 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Tasso di texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.953 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (float)
6.953 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.6 GFLOPS

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GA106
-
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
12 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

25W
TDP
95W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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