Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile e 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1358MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 40.10GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +769%
6.953 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
RTX A2000 Mobile +342%
84
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
893 MHz
-
Relógio Boost
1358 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
40.10GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
384
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.328 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.18 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.953 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.953 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.6 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA106
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
12 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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