Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 75% (2040MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 224.4GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
L4 +534%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
795 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
224.4GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
60
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
7424
128
TMUs
240
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
60
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
AD104-???-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
5.2 milliard
Transistors
35.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
72W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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