Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700M

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 1700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1165MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 25.60GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile +4720%
4.772 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
oct. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1165 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
32
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
99.20 GFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G96
-
Variante de GPU
NB9P-GLM
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
5.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
398 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

150W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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