Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Tesla K20Xm

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Tesla K20Xm

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 6GB VRAM Tesla K20Xm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 249.6GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB +73%
6.844 TFLOPS
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Blender
Quadro M6000 24 GB +24%
464
Tesla K20Xm
372
OctaneBench
Quadro M6000 24 GB +93%
122
Tesla K20Xm
63
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
nov. 2012
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
317.4GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
2688
256
TMUs
224
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
235W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GK110
GM200-880-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
7.08 milliard
601 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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