Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro K3100M

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro K3100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 4GB VRAM Quadro K3100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 102.4GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K3100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +531%
6.844 TFLOPS
Quadro K3100M
1.084 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
317.4GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
768
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
11.30 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
45.18 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
1084 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.18 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q1-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
3.54 milliard
601 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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