Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 83% (1785MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 80.19GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile +265%
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
1575 MHz
977 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
4.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

30W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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