Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 160M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro NVS 160M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro NVS 160M et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1291MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 11.20GB/s)
1144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 160M
0.023 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +12830%
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
févr. 2019
NVS Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-I
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
11.20GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
8
Unités d'Ombrage
1152
4
TMUs
72
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

2.320 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
2.320 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
-
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
23.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
GP106
NB9M-GS
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.21 milliard
Transistors
4.4 milliard
86 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

12W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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