Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 160M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro NVS 160M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro NVS 160M et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 11.20GB/s)
3064 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 160M
0.023 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +41169%
9.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
juin 2020
NVS Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-I
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1035 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
11.20GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
48
8
Unités d'Ombrage
3072
4
TMUs
192
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.320 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
2.320 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
23.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.492 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

12W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
TU104B
NB9M-GS
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.21 milliard
Transistors
13.6 milliard
86 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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