Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 290 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro NVS 290 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro NVS 290 et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 290 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (21W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1831MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 6.400GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 290
0.029 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +25762%
7.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
mars 2022
Quadro NVS
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
630 MHz
-
Horloge Boost
1831 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
64
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

1.836 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
3.672 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
29.38 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.21 milliard
Transistors
8.7 milliard
127 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

21W
TDP
60W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DMS-59
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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