Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro NVS 295 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro NVS 295 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro NVS 295 et 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro NVS 295 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 11.12GB/s)
4600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro NVS 295
0.021 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +70995%
14.93 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
août 2018
Quadro NVS
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1230 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
695 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
11.12GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
72
8
Unités d'Ombrage
4608
4
TMUs
288
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

2.160 GPixel/s
Taux de Pixel
155.5 GPixel/s
2.160 GTexel/s
Taux de Texture
466.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.86 TFLOPS
20.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.93 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
466.6 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
260W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.21 milliard
Transistors
18.6 milliard
86 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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