Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1519MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 51.20GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile +236%
1.555 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2009
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1519 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
24
512
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GT200B
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
G200-835-B2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
1.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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