Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1519MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 89.86GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 142W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile +219%
1.555 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2011
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1519 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
32
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF100
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

40W
TDP
142W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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