Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 97% (1519MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 96.13GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro K5200 +128%
3.553 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
667 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
192
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK110B
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
7.08 milliard
132 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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