Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1519MHz vs 1455MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 96.13GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile +67%
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

40W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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