Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 4GB VRAM RTX A4 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1770MHz vs 1519MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.13GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
RTX A4 Mobile +366%
7.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1297 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
7.250 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.250 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA107
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
8.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

40W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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