Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla K8

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla K8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 8GB VRAM Tesla K8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 87% (1519MHz vs 811MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)
NVIDIA Tesla K8 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.13GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Tesla K8 +60%
2.491 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
sept. 2014
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
693 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
811 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
25.95 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
103.8 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.491 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.8 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK104
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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