Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 150W)
NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1710MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 80.19GB/s)
8576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
A10G +1564%
31.52 TFLOPS
Blender
Quadro P1000
155
A10G +2215%
3589
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1320 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
72
640
Unités d'Ombrage
9216
40
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA102
GP107-860-A1
Variante de GPU
GA102-890-A1
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
28.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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