Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA GRID M6 8Q

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA GRID M6 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 8GB VRAM GRID M6 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1480MHz
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 100W)
NVIDIA GRID M6 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
GRID M6 8Q +17%
2.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
96
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
46.21 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
69.31 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.218 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.31 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM204
GP107-860-A1
Variante de GPU
GM204-995-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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