Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs AMD Radeon Instinct MI60

NVIDIA Quadro P1000 vs AMD Radeon Instinct MI60

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1800MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 80.19GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Radeon Instinct MI60 +678%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2018
Quadro
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.19GB/s
Bande Passante
1024GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
4096
40
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
460.8 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.373 TFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Vega 20
GP107-860-A1
Variante de GPU
Vega 20 GL
Pascal
Architecture
GCN 5.1
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3.3 milliard
Transistors
13.23 milliard
132 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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