Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Tesla K40m

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Tesla K40m

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 12GB VRAM Tesla K40m pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (1480MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40m Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Tesla K40m +166%
5.046 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P1000
32
Tesla K40m +112%
68
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2013
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
745 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2880
40
TMUs
240
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK110B
GP107-860-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
7.08 milliard
132 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

47W
TDP
245W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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