Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Tesla M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 12GB VRAM Tesla M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1480MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Tesla M40 +260%
6.832 TFLOPS
Blender
Quadro P1000 +46%
155
Tesla M40
106
OctaneBench
Quadro P1000
32
Tesla M40 +284%
123
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2015
Quadro
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
948 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1112 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
3072
40
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM200
GP107-860-A1
Variante de GPU
GM200-895-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
8 milliard
132 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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