Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.19GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +460%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.19GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
3584
40
TMUs
224
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP100
GP107-860-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
15.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

47W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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