Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1545MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 96.13GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +139%
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
36
1152
Unités d'Ombrage
2304
72
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
14.24 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
222.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
160W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
TU104-850-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
13.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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