Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1291MHz vs 1260MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
6272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +529%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
585 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
58
1152
Unités d'Ombrage
7424
72
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA103
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
22 milliard
200 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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