Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (6GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 140.2GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +74%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
945 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
192bit
140.2GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
30
1024
Unités d'Ombrage
1920
64
TMUs
120
40
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU106
GP106-875-A1
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
10.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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