Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1480MHz vs 1455MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 128.1GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +16%
3.031 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
128bit
140.2GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
40
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU117
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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