Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1480MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 140.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +129%
6.953 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
893 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
128bit
140.2GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
40
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA106
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
12 milliard
200 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

75W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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