Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Tesla M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 12GB VRAM Tesla M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1480MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 140.2GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Tesla M40 +125%
6.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2015
Quadro
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
948 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1112 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
384bit
140.2GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
192
40
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM200
GP106-875-A1
Variante de GPU
GM200-895-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
8 milliard
200 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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