Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2200 et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (2520MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 200.2GB/s)
16896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
L40S +2296%
91.61 TFLOPS
Blender
Quadro P2200
322
L40S +2769%
9239
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
384bit
200.2GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
142
1280
Unités d'Ombrage
18176
80
TMUs
568
40
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

59.72 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
3.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
4.4 milliard
Transistors
76.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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