Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro M5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2200 et 8GB VRAM Quadro M5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1493MHz
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2200 +27%
3.822 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro P2200 +17%
322
Quadro M5000M
275
OctaneBench
Quadro P2200 +3%
63
Quadro M5000M
61
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
200.2GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
96
40
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

59.72 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
93.60 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.995 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.60 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q5-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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