Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 96.13GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1291MHz vs 1215MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile +4%
3.11 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +17%
272
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +3%
56
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
9
1280
Unités d'Ombrage
1152
80
TMUs
72
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP106
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
4.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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