Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 96.13GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (1291MHz vs 1215MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile +4%
3.11 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Quadro P2000 Mobile +4%
284
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
Quadro P2000 Mobile
56
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
feb 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
1291 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1291 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
9
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
1152
80
TMUs
72
48
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
92.95 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
46.48 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
2.974 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.95 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP106
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.2 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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