Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 96.13GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1291MHz vs 1215MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile +4%
3.11 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +17%
272
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +3%
56
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
9
1280
Unidades de Sombreamento
1152
80
TMUs
72
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP106
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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