Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 82% (1404MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +41%
5.032 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q +19%
350
Quadro K5200
293
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
667 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
2304
112
TMUs
192
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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