Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 768MB VRAM Quadro FX 4600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1543MHz
Plus de VRAM (6GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 67.20GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile +2304%
5.53 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
-
1543 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
12
1792
Unités d'Ombrage
96
112
TMUs
24
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
134W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-850-A2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
90 nm
7.2 milliard
Transistors
0.681 milliard
314 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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