Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1543MHz vs 1038MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 168.3GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile +30%
5.53 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
861 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-875-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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