Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 4GB VRAM Quadro K4200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 97% (1543MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 168.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile +162%
5.53 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
771 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
784 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
1344
112
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
21.95 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
87.81 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.107 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.81 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-850-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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