Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P400 et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)
NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1612MHz vs 1252MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 32.06GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +1187%
8.253 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
RTX A2000 Embedded +2911%
271
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1117 MHz
1252 MHz
Horloge Boost
1612 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
32.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
20
256
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

20.03 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
60W
200 W
Alimentation suggérée
-
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA107S
GP107-825-KA-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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