Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1228MHz vs 1148MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q +199%
4.401 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
991 MHz
1228 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM107
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
314 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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