Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1228MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q +41%
4.401 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1228 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1280
112
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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